Making und Coding
Die 15 Schülerinnen und Schüler der Making und Coding-Gruppe erlernten sehr rasch die Grundbegriffe der Programmierung mit dem Programm Robot Karol.
Danach ging es ans Kennenlernen des Microbits, mit dem sie ein selbstgebautes Geschicklichkeitsspiel programmierten. Mit Scratch programmierten und gestalteten sie einige Spiele, die man am PC spielen kann. Krönender Abschluss waren das Wetthüpfen der Grashüpfer und das Wettrennen von E-Bikes, die mit dem Lego Spike Prime geschickt gebaut und programmiert wurden.
